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时间:2023/04/21 点击量:
去年开始,掌趣科技的投资收购案不断,前后超过40多家公司,包括游戏、动漫、影视、IP等等,此次通过投资掌阅科技,将拓展至网络文学领域,很明显掌趣在加速泛娱乐布局。
在对体育之窗投资后,掌趣科技先后在1月13日与15日投资掌上纵横与掌阅科技。其中掌趣科技拟认购掌阅科技股份数量约243万股,拟认购金额约为4999万元;并拟3.03亿元参股掌阅科技。
此次并未直接投资掌阅科技,而是通过国金天吉间接参股掌阅科技。国金天吉为从事对掌阅科技的投资及管理而设立,不久之前曾以4亿元人民币的价格认购掌阅科技10%股权。保荐机构在公告透露,此次掌趣科技平价受让国金天吉的股权,实际为实现对掌阅科技的投资。
掌阅科技成立于2008年,是一家以移动阅读为主的企业,其推出的掌阅iReader软件已经积累了4.8亿用户和1500万的日活跃用户,拥有畅销、生活、文学等的优质图书数字版权35万册,2014年发行10亿册。2015年掌阅开始向其他领域拓展,推出了自己的电纸书硬件产品,成立了掌阅文学进军网络原创文学领域,并开始进行游戏、影视方面的合作。
掌上纵横成立于2010年,是一家影视游戏版权运营及发行公司,在影视、明星、体育方面拥有资源。在游戏发行方面,其曾经与其他游戏公司联合发行过《琅琊榜》、《范冰冰魔范学院》等产品。掌上纵横于去年10月已挂牌新三板。
掌趣科技在资本领域频繁出手,并购玩蟹科技、上游信息、动网先锋、天马时空等游戏研发商;投资了欢瑞世纪、华泰瑞联产业并购基金、冠润基金、掌趣创享、南山资本等企业,近期掌趣科技又投资了Unity、Bilibili、大神圈等。
1月10日凌晨,斗鱼TV出现涉嫌传播黄情内容的直播事件。下午5时许,江苏网警认证微博称,网络直播平台斗鱼TV有人直播“造人”内容。江苏网警称,“你们挺会玩儿的……如果做不好内容审核,可以关停服务器整顿几个月”。
随后在当日晚间,斗鱼TV刊出公告,指出对任何违法违规行为都将予以封停查处,并指出已经报警。
据网友评论,该直播是在凌晨三四点左右进行,没过多久直播间就被封停。另据斗鱼TV员工透露,怀疑该事件为有人恶意直播,故意扰乱平台运营。
目前国内直播平台存在的问题之一就包括内容审核,据传此前因王思聪参与而迅速蹿红的手机直播平台“17”在中国大陆的被封,就是因为无法进行有效的内容审核管理。根据从多家直播平台了解,目前直播平台审核多为人工进行,并且存在一定滞后性,比如此次“造人”直播事件,平台管理员只能在事发后制止,有业内人认为内容审核必须提前,对主播进行更有效的事前规范和警示。
1月15日消息,阿里巴巴移动事业群旗下的UC九游将正式更名为阿里游戏,并将实行公司化运营,同时UC九游总裁林永颂将出任阿里游戏总裁,移动事业群总裁俞永福担任阿里游戏董事长。
在2014年11月,阿里巴巴曾官方宣布,将手游业务交由移动事业群旗下的九游负责。2015年3月16日,九游正式宣布对阿里手游业务完成逐步整合,除了UC浏览器、九游网、九游App 、九游社区等原有资源,在游戏分发上,九游将获得淘宝、支付宝、神马搜索等移动入口支持。
阿里游戏董事长俞永福表示:只有专注才能专业,九游在过去六年取得了高速成长和骄人成绩,在下一个六年要更加专注,更加专业,在心态归零的基础上重新创业,在保持开放合作生态的基础上,要利用好集团内阿里文学、阿里影业等庞大的IP资源能力,为用户创造更多快乐。
1月13日消息,北京海淀法院发布消息称,已审结“穿越火线”游戏商标侵权案,判决认定被告中科奥公司、小奥游戏公司构成侵权,应停止侵权、消除影响,赔偿腾讯公司经济损失30万元及合理开支等。宣判后,被告提出上诉。
1月13日消息,触控科技公布了引擎商业化的新进展,包括新的编辑器工具Cocos Creator,触控厦门集美孵化基地,Cocos Play采取营运合作的方式帮助游戏接入流量平台,ANYSDK提供多渠道联运服务,以及在VR方面,Cocos与ARM、intel达成合作,提供引擎技术。
据触控VP王哲介绍,使用CocosCreator用一种语言就可以完成编辑器扩展、引擎扩展和游戏代码逻辑的编辑。计划是近期发公测版本,春节后会发1.0的版本,最后会共发出三种模式。
在VR方面,Cocos与ARM、intel达成合作。与ARM合作方向为一体机VR,如Cardboard系列,与intel合作方向为PC和主机VR,如Oculus。触控会提供引擎技术支持,据触控透露现在已经输出技术合作的demo。
1月13日消息,香蕉计划体育CEO段暄在2015移动游戏产业年度高峰会上,针对香蕉体育的定位、体游互动以及直播平台的看法进行分享。
段暄称,体育产业的蛋糕远没有做大,大家还只是在狭小的空间内进行交锋,而游戏圈的厂商有不少已经在这方面进行了布局。目前香蕉体育将会整合体育、电竞、娱乐等领域资源,在体育产业进行整体布局,发挥移动互联网、视频直播平台的社交和互动功能。体游互动另外一层含义就是将体育游戏化,将游戏体育化。体游互动形式和内容目前已经出现,例如微信运动、WALKR等。
1月13日消息,百度移动游戏副总裁鄂少洋在2015移动游戏产业年度高峰会上,公布了2016年的发展战略,包括平台、IP、CP、海外四个方面。亮点是IP方面计划做IP价值评估,分别为IP本身的价值评估,IP运营价值评估,IP商业化价值的评估。
2015年上半年,百度系所占应用分发市场的份额达到了42.2%,连续八个季度排名市场第一;2015年中国移动搜索份额手机百度占比高达82.2%,超过了百度搜索在PC端所占的市场份额;用户数量已经超过了三个亿。
1月14日消息,移动端应用软件开发商及渠道商爱酷游于1月13日发布2015年度业绩预告,属同比上升趋势,净利润约880万元~930万元。
公告显示,爱酷游2015年1月1日至2015年12月31日营业收入约达到1250万元-1300万元,增幅约达210.55%-222.98%。净利润约880万元~930万元,增幅约404.73%-433.41%(未经审计)。上年同期营业收入402.5万元,净利润174.35万元(经审计)。
公告中表示,公司营业收入与净利润增长主要原因是因为公司产品乐市场用户规模及活跃度的增加,APP下载量增加,月度月度ARPU稳定;公司以接近10%行业成本的价格获取分发用户。
泰亚股份1月11日晚间发布公告,其子公司上海恺英网络科技有限公司拟联合深圳市迅雷网络科技有限公司以增资方式对上海乐相科技有限公司进行投资,双方合计出资1.35亿人民币。
对于本次收购股权的目的,恺英网络方面表示,作为未来的战略方向,通过投资上海乐相以切入VR领域。结合公司热门游戏产品的VR版,在VR软硬件、虚拟现实内容、虚拟现实场景等进行全产业链的布局,以完善公司的产品业务链。
上海乐相是一家以技术驱动的产品公司,公司业务领域包括虚拟现实终端的研发、虚拟现实内容平台的建设,同时也向各类企业提供全套的虚拟现实技术解决方案。
1月11日消息,北京昆仑万维科技股份有限公司发布公告,拟9300万美元(约合6.1亿元)购买New Grindr的9844.8万股份,占总股本60%。此外,周亚辉将担任董事会主席。
公告显示,昆仑万维于2016年1月8日以Kunlun Group Limited为投资主体签署了《成员权益认购协议》。根据认购协议,昆仑集团购买New Grindr, LLC的现有股东Grindr Holding Company持有的9844.8万股份,占 Grindr总股本60%,总投资金额约9300万美元。业内观点认为,此次投资将使昆仑在全球范围内将游戏、软件分发、互联网金融、社交工具等等的用户相互转化,挖掘用户需求,形成业务闭环。
Grindr2009年成立起,是全球最大的同性恋社交网络,总部在美国洛杉矶。Grindr在196个国家拥有超过1050万的注册用户,日活跃用户超过200万,超过30%以上用户为美国用户。
1月11日晚间,游久游戏在回复上交所《关于对上海游久游戏股份有限公司第二大及第三大股东关联关系事项的问询函》时表示,公司第二大股东刘亮、第三大股东代琳已于2015年1月份登记结婚,刘亮与代琳已构成一致行动人关系。
随着刘亮与代琳新增的一致行动人关系,两人合计持有的游久游戏股份已达19.59%,超过第一大股东天天科技有限公司(下简称“天天科技”)所持的17.11%股份。
刘亮和代琳表示,“为确保公司2014年重组完成后36个月内第一大股东及实际控制人不发生变更,将择机适量减持所持有的公司股份。”对于或涉及上市公司控制权变更如此重大的事项,为何在一年之后上交所提出问询时才予以披露,游久游戏董秘办相关人士对记者表示,“这是他们的私人情感问题,公司及第一大股东(天天科技)一直不知情。”
1月12日晚间消息,畅思广告宣布完成首轮上亿融资,投资方为晨晖资本和景林投资。畅思表示已与上述两家公司签署合作协议,所融资金将主要用于广告平台业务及游戏推广业务。
晨晖资本投资方向主要是TMT、大消费及创新服务升级等新兴产业的成长期投资和并购投资。景林投资为景林旗下股权投资基金的管理人,主要方向是消费服务、医药健康、TMT (广义IT、媒体和电信)的投资机会。
1月13日消息,恒天海龙(股票简称:*ST海龙)发布公告,拟以33.38亿元购买收购妙聚网络100%股权和灵娱网络100%股权。同时拟以5.22元/股非公开发行股份募集配套资金不超过10.8亿元,用于现金对价、动漫游戏平台建设项目等。
本次交易杭州妙聚100%股权作价约为17.24亿元,上海灵娱100%股权预估作价为16.14亿元,标的资产合计作价约为33.38亿元。*ST海龙向交易对方京江美智全部采用发行股份的方式支付交易对价,向其他交易对方以发行股份的方式支付交易对价的70%、以现金方式支付交易对价的30%。
妙聚网络是网络游戏的运营和发行商,旗下拥有乐都网、兄弟玩网络游戏运营平台,推出了《莽荒纪》、《楚留香新传》等游戏。
灵娱网络主营业务为网页游戏、移动网络游戏的研发,曾开发了《大闹天宫OL》、《暴风王座》、《诸神黄昏》等网页游戏和《仙战》等移动网络游戏。
1月14日消息,国内弹幕视频网站AcFun宣布完成6000万美元A+轮融资,投资方为软银中国,融资已在2016年1月份初完成。
AcFun为国内弹幕视频网站,与日本视频网站NICONICO动画的弹幕形式类似。此次的投资方软银,为阿里巴巴最大股东。2015年10月,阿里巴巴收购优酷土豆。
在宣布完成融资的同时AcFun还更换了公司CEO,原CEO孙旻调任总裁,负责A站商业化扩展;新任CEO为莫然,负责A站的整体规划和战略调整。
1月14日消息,泛娱乐服务平台着迷(乐享方登)近日发布认购公告,获得长实资本、金华扬航基石、北京天星盛世三方注资。此次股票发行股本为9,411,765股,认购金额为1亿元。
乐享方登登陆新三本挂牌交易总股本为8000万股,每股净资产为-11.1101元。本次定增9,411,765股,整体占比10.53%,此次股票认购价格为10.625元/股。
1月15日消息,国内VR内容商叮当猫科技(BELLCAT)宣布完成近千万元人民币天使轮融资,由丰厚资本领投 ,新浪微创投、暴风魔镜跟投。
叮当猫科技核心团队包括创始人兼CEO李瀚宇(HenryLee),为原上海创动创始人; 联合创始人兼制作人司继尧,为原昆仑万维制作人;COO魏毅,为原完美、新浪市场总监;战略顾问宋亮,为原金山西山居剑网系列主策划;首席设计师陈可佳,为原天骄系列美术主管。
据挪威一家媒体报道,该国现有一所高中学校即将开设电竞课程。据报道,这所叫Garnes的高中即将在2016年8月开设一些包括英雄联盟、CS:GO和星际2的课程。
这些课程与传统其他课程一样,都分年级教授,而成绩也最终会计入学生的学分中去。以英雄联盟课程为例,这门课程的目标就是让学生成功组起一支战队,在三年中打遍在该国举办的所有比赛。
由于Garnes是一所公立学校,因为迈向电竞的这一步被人们认为意义非凡。游戏的成绩也是计入绩点的,意味着你不想走电竞这条道路时,也可以在高中毕业时,根据你的绩点来申请普通大学。
1月17日消息,任天堂总裁君岛达已(Tatsumi Kimishima)近日在接受日本《每日新闻》采访时确认该游戏将于今年3月正式发布。任天堂的合作伙伴DeNA公司CEO守安宫(Isao Moriyasu)也表示:“Miitomo为用户提供的交流体验比我们熟悉的即时信息要好得多。”
在Miitomo中,用户可以使用内置的Mii相互交流,这个Mii其实就是用户在游戏中的虚拟形象。此外,玩家还可使用应用内购买给自己的Mii添置新衣服。目前任天堂暂时还未公布该游戏的价格。
据电视广告公司新公布的数据显示,该平台2015年游戏公司推送的广告数量同比增加了47%,美国有65个品牌去年一年里推送了406个不同的电视广告,预计电视广告成本达到了6.3亿美元左右。而在2014年,当时只有52个游戏品牌推送了298个不同的电视广告,预计成本4.27亿美元,广告播放次数15.45万次。
大的品牌商对于旗下的大作投入了巨额的广告推广费,芬兰手游开发商Supercell为其顶级游戏《部落冲突》投入了非常多的资金,也是唯一一个单日电视广告投放成本达到300万美元的游戏开发商,实际上,该公司进行了数次推广,尤其是在超级碗赛事和NBA总决赛期间。该公司去年投放了29个不同的电视广告,预计成本5980万美元。
从投放成本排名来看,《战争游戏》开发商Machine Zone去年累计投入了9270万美元居第一名,Supercell、King等手游公司也分别以5980万美元和4110万美元的数字进入了前五名,超过了传统游戏开发商。
根据日本电子游戏杂志《Fami通》年度报告,日本游戏产业产值为179亿元人民币左右(3210亿日元),与去年同比下降了13%。
数据显示,游戏控制器销售也降低了8.5%,软件销售下降16%,2015年成了日本游戏产业26年历史中盈利最低的一年。不过,这些数据中并不含数码销售份额,因为数码销售业务肯定会逐年增长,考虑到逐步发展的移动游戏市场,销售业务的增长趋势只会日渐明显。
在传统销售方面,去年的冠军是卡普空的《怪物猎人X》——从2015年11月份开始发售算起,该作共计售出240万套。
日前,YouTube频道Maker Studios和PewDiePie宣布联合成立新的视频网络Revelmode,新公司由PewDiePie掌舵。在其发布的首个视频中,Kjellberg讨论了新频道成立的原因,“我和一批非常优秀的YouTube主播聚到一起做更精彩的事情。我在YouTube这些年一直都在和直播频道合作,这种体验就像是过山车,我觉得这些频道对于所有参与的人都可以带来积极体验。”
在欧美地区,最出名的Youtube主播PewDiePie在2014年拿到了745万美元(约4425万元人民币)的税后利润,成为全球最赚钱的游戏主播。
年仅25岁的PewDiePie(本名Felix Arvid Ulf Kjellberg)通过在他的Youtube频道推出Let’s Play游戏节目而走红,他的视频浏览量和订阅量高的主要原因是幽默诙谐的视频风格和独特的玩游戏方式受到用户欢迎,据了解,他在Youtube平台的粉丝订阅数已经超过了4100万,比很多名人的Facebook、Twitter粉丝量都高。返回搜狐,查看更多
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